日本現代卓上遊戯史紀聞 [3]高梨俊一 【PDF+EPUB版】
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ウォーゲームはどのようにして日本のユーザーに受容され、その中でRPGのシーンが生まれたのか。自らも両分野でデザインに携わった著者が語る、ゲーム・シーンの黎明。
現代日本における商業ホビーゲームと遊戯研究の受容過程を、インタビューを通じて記録する、「日本現代卓上遊戯史紀聞」第三巻。
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